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IGDA 呼吁采取“可持续措施”阻止大规模裁员并“停止赶走人才”

时间:2024-09-13   访问量:1058

国际游戏开发者协会 (IGDA) 呼吁整个游戏行业的工作室领导人实施“组织内的可持续措施”,以防止不必要的下意识裁员。

声明称,仅 2024 年就有超过 8,700 名游戏开发商被解雇,这将对整个行业产生“不可估量”的影响。

因此,IGDA 认为,公司必须明白,加速增长期之后往往会出现自然的停滞甚至衰退期,而裁员是一种短视的财务解决方案。

保留员工数量

根据 IGDA 的说法,一家公司大幅裁员只会在短期内获得经济利益,而从长远来看,这会带来严重成本。例如,团队士气会受到打击,影响未来的业绩;当这些团队以后需要重新发展时,必须投入时间和资源来招聘和培训新员工来取代被解雇的员工。

该协会建议公司尽可能保持多个处于不同开发阶段的项目,以最大限度地提高开发人员成功的机会,并最大限度地降低员工风险。如果一个想法行不通,这也会让员工转向其他正在进行的项目。

IGDA 呼吁采取“可持续措施”阻止大规模裁员并“停止赶走人才”

当然,沟通也很重要,IGDA 提倡团队能够表达担忧,尤其是关于心理健康和工作保障的问题。为被解雇和被解雇的员工提供支持也很重要。

IGDA 表示:“开发人员对于其职业生涯和整个行业的稳定性抱有合理的担忧。”

“由于不稳定,有才华的个人,尤其是来自历史上被边缘化的社区的个人,可能会寻求游戏行业以外的机会,从而导致技能差距和各类人口代表性不足。为了培育一个有弹性和蓬勃发展的行业,工作室必须更好地规划可持续增长,并停止将人才从自己的公司和整个行业中赶走。”

上周,Values Value 和 InGame Job 启动了 2024 年大型游戏行业就业调查,旨在了解裁员如何影响人们对游戏行业未来的信心。

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